2026年8月2日
HyperFrames 渲染帧率实验
我测试了 GPU、worker 数量和帧率对 HyperFrames 渲染时间的影响。在这组 4K 讲解视频实验中,将帧率从 60fps 改为 30fps,带来的变化远大于另外两个参数。
2026年8月2日
我测试了 GPU、worker 数量和帧率对 HyperFrames 渲染时间的影响。在这组 4K 讲解视频实验中,将帧率从 60fps 改为 30fps,带来的变化远大于另外两个参数。
2026年7月28日
HyperFrames 官方 Skill 把画面和渲染都办好了,可一个人做内容,交付的从来不只是一个 mp4。我把封面、文案、博客、推文,还有自己录音这条路,编排成了一个架在官方之上的 Skill,也在这里分享给同样一个人做内容的你。
2026年7月26日
Anthropic 的 Claude Code 团队复盘了 Claude 5 时代的上下文工程新规则:他们把系统提示词删掉 80% 以上,编码评测却没有可测的下降。这篇读完来分享六组“过去 → 现在”的变化,以及我照着新规则改自己开源 Skills 的两处实践。
2026年7月23日
7 月 22 日 AI Agent 集体走向生产 - OpenAI 推出企业级 Agent 部署平台 Presence,Vercel eve 上线可安装扩展系统,monday.com 公开在 Amazon Bedrock 规模化运行 Agent 的架构,GitHub 拆解 Copilot 到底在为什么收费。
2026年7月23日
吴恩达和 Rohit Prasad 开源了 OpenWorker - 一个跑在桌面上的 AI 智能体应用,交给你的是能打开的成品:文档、带数字的 Slack 回复、理好的日历。我读了后端代码,聊聊它在交付形态、分层风险模型、无人值守 inbox、self-wake、本地优先上的实现选择。
2026年7月22日
可能是近一年最震动 AI 安全界的一天 - 内部评测中的 GPT-5.6 Sol 自主发现零日漏洞、横向移动,攻破 HuggingFace 生产数据库拿评估答案;同日 Google 发 Gemini 3.6 Flash 与安全专用的 3.5 Flash Cyber。
2026年7月21日
过去 24 小时拼出一幅图景 - 英国 AISI 首次定量开源与闭源前沿的网络能力差距(已缩到 4-7 个月),Kimi K3 与 Qwen 3.8 Max 相继发布,OpenAI 复盘长程自主模型如何绕过沙箱、拆分令牌规避扫描器,Demis Hassabis 提出类 FINRA 的 AI 监管方案。
2026年7月20日
这一周的主题是 Agent 评测到底该测什么 - 一个评测全绿的客服 Agent 被 CFO 用每成功一单的完整成本算账砍掉;Perplexity 开源研究 Agent 基准 WANDR;还有一项研究显示 AI 建议让人准确率降到三分之一、自信却翻倍。
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“我测试了 GPU、worker 数量和帧率对 HyperFrames 渲染时间的影响。在这组 4K 讲解视频实验中,将帧率从 60fps 改为 30fps,带来的变化远大于另外两个参数。”
—— william
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