2026年8月2日
HyperFrames 渲染帧率实验
我测试了 GPU、worker 数量和帧率对 HyperFrames 渲染时间的影响。在这组 4K 讲解视频实验中,将帧率从 60fps 改为 30fps,带来的变化远大于另外两个参数。
2026年8月2日
我测试了 GPU、worker 数量和帧率对 HyperFrames 渲染时间的影响。在这组 4K 讲解视频实验中,将帧率从 60fps 改为 30fps,带来的变化远大于另外两个参数。
2026年7月28日
HyperFrames 官方 Skill 把画面和渲染都办好了,可一个人做内容,交付的从来不只是一个 mp4。我把封面、文案、博客、推文,还有自己录音这条路,编排成了一个架在官方之上的 Skill,也在这里分享给同样一个人做内容的你。
2026年7月26日
Anthropic 的 Claude Code 团队复盘了 Claude 5 时代的上下文工程新规则:他们把系统提示词删掉 80% 以上,编码评测却没有可测的下降。这篇读完来分享六组“过去 → 现在”的变化,以及我照着新规则改自己开源 Skills 的两处实践。
2026年7月23日
吴恩达和 Rohit Prasad 开源了 OpenWorker - 一个跑在桌面上的 AI 智能体应用,交给你的是能打开的成品:文档、带数字的 Slack 回复、理好的日历。我读了后端代码,聊聊它在交付形态、分层风险模型、无人值守 inbox、self-wake、本地优先上的实现选择。
2026年7月19日
我们让 AI 写东西,常常是它还没搞明白你要什么就动手,结果返工。Matt Pocock 那个 17 万星 skills 仓库里最受欢迎的 grill-me 把这件事掉了个头 - 让 AI 在动手之前,先一个问题一个问题地把你拷问一遍。这篇聊聊它是什么、原理、怎么装,再拿我自己两次真实使用走一遍。
2026年7月3日
过去 24 小时的信号都指向同一个方向:agent 系统如何通过反馈循环持续自我改进。Introspection 的 autoresearch 框架、Simon Willison 用 DSPy 评估 agent prompt、Paul Bakaus 的技能工程理念,加上 GitHub 和 AWS 的安全治理实践。
2026年6月14日
美国政府援引国家安全权力,要求 Anthropic 暂停外国国民访问 Fable 5 与 Mythos 5;与此同时,Microsoft SkillOpt 展示如何像训练模型权重一样迭代优化 Markdown skill,GLM-5.2 等新进展也在继续推动模型能力边界。
2026年6月6日
用久了 Claude Code 会发现自己在反复做同类工作,这是该做个 Skill 的信号。我做了两个 Skill:一个把没法读的会话导成能挖的 Markdown,一个判断有没有值得沉淀的 Skill。关键不是自动生成一堆,而是一道 worth-it gate,只留非显而易见、要品味的。
2026年6月4日
Claude Code 写代码、Codex 出图、Hermes 跑研究,与其在三个窗口间切换,不如让一个 agent 直接喊另一个上场。聊聊我做的 codex-cli skill:用 codex exec 把 Codex CLI 包成可装能力,任何 agent 装上就能委托并把它藏起来的图找回来。
2026年6月3日
Agent skill 越用越多,重现性和防篡改怎么解决?聊聊 skills-lock.json 在我项目里的实际用法。
2026年6月2日
让任何 Coding Agent 一行命令就能调 YourWebs API 发布 HTML 页面,我用 writing-skills 让 CC 做了个 yourwebs-skill。想分享的是过程:写 Skill 就是 TDD,关键的 test runner 是上下文为零的 subagent。
2026年5月31日
Anthropic 公开三条产品线的 Agent 隔离方案 - claude.ai 用 gVisor、Claude Code 用 Seatbelt/Bubblewrap、Cowork 用全 VM;早期 93% 的批准率反成安全风险,被 auto mode 与架构改造替代。
2026年5月30日
今天聚焦四条技术线:Gemini 的 scheming 倾向评估、OpenAI 面向第三方评测的可信方法论、把复杂 Agent 行为蒸馏为可复用技能,以及前沿模型在生物安全领域带来的新防御问题。
2026年5月26日
Addy Osmani 用 Python GIL 比喻点破多 agent 并发的真正瓶颈是开发者本人;Hugging Face 发官方词汇表,锚定 Model/Scaffolding/Harness/Agent 四层区分;Simon Willison 发布带可扩展 Jump 菜单的 datasette 1.0a30。
2026年5月14日
把我自己玩 Fantasy Premier League 的工作流写成了一个 skill,叫 fpl-copilot - 数据存本地 SQLite,阵容用 Markdown 持久化,每个 GW 的分析输出成自包含的 HTML 报告。Claude Code 和 Codex 都能装,聊聊几个设计选择。
2026年5月13日
Anthropic 工程师发了一条 “HTML is the new markdown”,附 20 个 Claude Code 产出的单文件 HTML 示例,Simon Willison 次日放弃用了三年的 Markdown 默认值。读完来分享 - 变的不是 HTML 胜出,而是 agent 输出的本质。
2026年1月25日
使用 Claude Code 的 baoyu-comic 技能,将 Anthropic 的 Skills Explained 文章转换成 8 页教育漫画,featuring 哆啦A梦角色。
2026年1月8日
Skills 火了,但散落在 GitHub 各处。SkillsMP.com 聚合了 5 万+ Agent Skills,支持分类浏览和语义搜索,Claude Code 和 Codex CLI 通用。
2025年12月26日
OpenAI Codex 通过 Skills 扩展任务能力。一个 Skill 就是包含指令的文件夹,Codex 可以显式调用或自动激活。Skills 支持分层加载,从项目到系统级别都能配置。
2025年12月23日
对比 Claude Skills 与 MCP 的定位、架构与协作方式,理解 AI 能力扩展的两种哲学。